O ESTADO DE HUMOR DE PRATICANTES DE JOGOS ELETRÔNICOS
Palabras clave:
Jogos eletrônicos, VigorResumen
A partir da prática dos jogos eletrônicos, este artigo tem por objetivo identificar as alterações sobre o nível de humor que ocorre nos praticantes desses jogos. O estudo foi de caráter descritivo e teve participação de 30 voluntários, que jogam diariamente. Para melhor condução do estudo foi usado um questionário de caracterização dos participantes (idade, renda, local, aparelho, escolaridade, tempo de jogo e realização de exercícios físicos regularmente), bem como a Escala de BRUMS (ROHLFS et. al 2008), para verificar os níveis de humor dessa população. Resultados: De forma geral, o vigor se mostrou com maior destaque entre os escores, e os demais fatores com menor evidência, porém com índices significativos, dessa forma houve uma tendência de representação do perfil iceberg. De maneira geral, conclui-se que há um nível aceitável de estado de humor e que alguns escores de grau negativo podem ser levados em conta por serem características presentes durante os jogos. Já a influência para um humor positivo, quando tratado do vigor, é o fato de mais da metade dos participantes fazerem exercícios físicos regularmente.